# Team

{% hint style="success" %}
Toutes les 10 minutes, Team reçoit le nombre d'adversaire (hors solo, Malivol est comptés en tant qu'adversaire) proche du possesseur du flair. Si Team est le possesseur du flair, il y a 25% de chance qu'un adversaire sois comptés en trop
{% endhint %}

{% hint style="success" %}
Avec la commande /rcflair \<pseudo>, Team donne son flair à un autre joueur. Lorsqu'un autre joueur possède le flair, si Team est dans un rayon de 50 blocs lors de l'activation du flair, le nombre auras 50% de chance d'être faux (+ ou - 1) sinon le nombre reçu par Team ne pourra pas être faussé et Team recevra 2 pseudos présent dans le flair
{% endhint %}

{% hint style="success" %}
Lorsque Team ne possède pas le flair, il peut devenir invisible pendant 5 minutes. Lorsque les 5 minutes sont passé ou s'il remet son armure, il devra attendre 2 minutes avant de pouvoir redevenir invisible
{% endhint %}


---

# Agent Instructions: Querying This Documentation

If you need additional information that is not directly available in this page, you can query the documentation dynamically by asking a question.

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```
GET https://docs.rubiscraft.fr/rc-uhc-v3/camp-joueur/team.md?ask=<question>
```

The question should be specific, self-contained, and written in natural language.
The response will contain a direct answer to the question and relevant excerpts and sources from the documentation.

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