💻Farmeurimmo

Role Terminer

Il possède 3% de force et 1 cœur supplémentaire

Au dessus de chaque joueur, Farmeurimmo verras un pourcentage de hack. lorsque le joueur atteint 50%, Farmeurimmo pourras utilisé la commande /rchack sur ce joueur. Lorsque le joueur atteint les 100%, Farmeurimmo pourras utilisé la commande /rcsteal. Une fois la commande /rcsteal utilisé sur un joueur, la commande /rchack n'est plus utilisable sur ce joueur. Le pourcentage de hack de Maka ne peux pas monter au dessus de 40%.

Le pourcentage augmente en fonction des actions du joueur uniquement si Farmeurimmo se trouve à plus de 25 blocs du joueur.

  • Lors de l'utilisation d'un pouvoir, le pourcentage du joueur augmente de 20%

  • Lorsqu'un coup est mis ou subis, le pourcentage du joueur augmente de 2%

  • Lorsqu'une pomme d'or est mangé, le pourcentage du joueur augmente de 5%

  • Le pourcentage des joueurs augmente de 1% toutes les 7 secondes

Avec la commande /rccamp, Farmeurimmo modifie le camp d'un joueur qui doit désormais gagner avec lui. Cette commande est utilisable uniquement sur un joueur qui a été voler et si le joueur a atteint une 2ème fois les 100%. Le joueur qui passera avec Farmeurimmo perdra le pouvoir qui a été voler par Farmeurimmo

Avec la commande /rcvol <joueur>, il récupère un pouvoir du joueur ciblé (voir Vol Farmeurimmo) (2X par partie)

Avec la commande /rchack <joueur>, il peux modifier les données d'un joueur aléatoirement en lui retirant 50% du pourcentage de hack. Si Farmeurimmo obtiens une information, la commande peut être réutiliser directement (cooldown : 10 minutes) :

  • 10% de chance d'empêcher le joueur de recevoir de l'absorption pendant 2 minutes (fini)

  • 10% de chance de connaître les pourcentages d'effets que le joueur possède ainsi que son orbe

  • 10% de chance de modifier l'enchantement de l'épée en diamant / fer pendant 1 minute (sharpness III -> sharpness I; sharpness IV -> sharpness II ) (fini)

  • 10% de chance de retirer 3% d'un effet aléatoire entre force, résistance et speed pendant 1 minute (fini)

  • 10% de chance de connaitre le camp du joueur

  • 5% de chance d'activer le malus de l'orbe du joueur (si le joueur ne possède pas d'orbe il perd 5% de force et de speed pendant 1 minute)

  • 15% de chance de désactiver l'orbe du joueur pendant 1 minute (si le joueur ne possède pas d'orbe, il perd 5% de force pendant 1 minute)

  • 10% de chance de retirer 2 cœurs permanent au joueur pendant 1 minute (fini)

  • 10% de chance que le joueur prennent des coup enflammé pendant 2 minute (10% de chance par coup) (fini)

  • 10% de chance que l'arc du joueur sois inutilisable pendant 30 secondes

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